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Windows 95/NT下OpenGL编程原理
编号: QA000740    
建立日期: 1999年4月1日 最后修改日期: 1999年4月1日
所属类别: C/C++ - 图形、图象
   
文章     摘要:科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL(Open Graphics Library)具有跨平台性、简便、高效、功能完善,目前已经成为了三维图形制作方法中事实上的工业标准。自从Windows NT 3.51在微机平台上支持OpenGL以后,现在微软公司在Windows 95 OSR2、Windows NT 4.0中连续性的提供OpenGL开发环境。Visual C++从4.2版本以后已经完全支持OpenGL API,使三维世界的"平民化"已成为必然。该文介绍了一些注意事项,并提供了一个例子。
    链接:http://www2.ccw.com.cn/tips/9901/01183_3.asp
    
    相关书籍:
    
    《OpenGL图形程序设计指南》
    《OpenGL(R) 编程权威指南 第三版》
    《OPENGL 程序设计 配光盘 》
    《OPENGL图形程序设计及应用环境》
    《精通OPENGL》

    

文章来源:计算机世界

附加关键字:编程, 源程序, programming, source code, C/C++, MFC, C++ Builder, Borland C++, Turbo C, C, BCB, 图形、图象, picture, graph, image, draw

   
 
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