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OpenGL在Windows环境下的多窗口实现
编号: QA002310    
建立日期: 1999年12月25日 最后修改日期: 1999年12月25日
所属类别: C/C++ - 图形、图象
   
文章     作者:高攀 李清
    摘要:OpenGL(Open Graphics Library)是从用于SGI图形工作站的GL(Graphics Library)发展起来的,目前已被认为是高性能图形和交互式视景处理的工业标准,包括Microsoft、SUN、IBM、DEC、HP等在内的许多公司都采用了OpenGL标准。Microsoft公司在Windows NT、Windows 95、Windows 98操作系统中均提供了对OpenGL标准的支持。
    在目前的Windows版本中,OpenGL不能实现多窗口功能,也就是说不能在应用程序的窗口上开出可以同时运行的多个子窗口。虽然采用多线程的编程思路可以勉强做到,但显然太复杂了。而采用UNIX系统的SGI图形工作站却可以打开多达64个子窗口,这可能是OpenGL从UNIX移植到Windows不彻底的地方。本文对这个问题进行探讨。
    链接:http://www3.zdnet.com.cn/pcc/99_11/help/opengl.htm
    下载:http://www3.zdnet.com.cn/pcc/99_11/help/help.zip
    
    相关书籍:
    《OpenGL图形程序设计指南》
    《OpenGL(R) 编程权威指南 第三版》
    《OPENGL 程序设计 配光盘 》
    《OPENGL图形程序设计及应用环境》
    《精通OPENGL》

    

文章来源:电子与电脑

附加关键字:编程, 源程序, programming, source code, C/C++, MFC, C++ Builder, Borland C++, Turbo C, C, BCB, 图形、图象, picture, graph, image, draw

   
 
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